반응형 널포인터1 6-2. 포인터의 기본적인 사용법, 널 포인터 & (address of operator) 모든 변수는 내부적으로 주소를 가진다. 변수가 어떤 메모리 주소에 담겨있는지 알고싶다면 &를 사용한다. 이 메모리 주소를 담는 변수를 포인터라고 부른다. * (de-reference operator) #include using namespace std; int main() { int x = 5; int y = 10; int *ptr_x = &x; int *ptr_y = &y; cout 2024. 2. 18. 이전 1 다음 반응형