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C++19

6-6. 메모리 동적 할당 (Dynamic Memory Allocation) 프로그램에 메모리가 할당되는 것은 세가지 종류로 나뉜다. 정적 메모리 할당 :한번 만들면 프로그램이 끝날 때까지 계속 메모리를 갖고 있는 것들. 자동 메모리 할당 :변수를 선언하거나 정적 배열을 선언했을 때 블럭 밖으로 나가면 사라지고 다시 메모리가 할당되는것. 동적 메모리 할당 : 메모리의 낭비를 최소화하기 위해서 프로그램의 실행중(runtime)에 사용할 메모리 공간을 할당하는 것. #include using namespace std; int main() { int arr[10000000]; return 0; } [1] 53110 segmentation fault "/Users/sunho/Desktop/C++workspaces/TBCppStudy/"main 1000만개의 정수형 배열을 생성하고 실행하.. 2024. 2. 20.
6-5. 문자열 스타일의 심볼릭 상수 (기호적 상수) 기호적 상수 (Symbolic Constat) 기호적 상수란 특정 상수에 변수처럼 이름을 부여한 것이다. 프로그래밍의 편의성과 소스 코드의 가독성을 높이는 역할을 한다. #include using namespace std; const char *getHello() // return type으로도 사용 가능. { return "Hello"; } int main() { const char *name = "Olivia"; const char *name2 = "Olivia"; const char *name3 = getHello(); cout 2024. 2. 20.
6-4. 포인터 연산, 배열 인덱싱 포인터 연산 #include using namespace std; int main() { int value = 7; int *ptr = &value; cout 2024. 2. 20.
6-3. 포인터와 정적 배열 포인터와 정적 배열의 관계 포인터와 정적 배열의 관계를 이해하는 것은 이후 메모리 동적할당, 동적배열 등을 이해할 때 중요한 기본이 된다. 배열은 포인터로 다 접근할 수 있고 포인터와 배열은 같다. #include using namespace std; int main() { int arr[5] = { 4, 3, 1, 5, 6 }; cout 2024. 2. 18.
6-2. 포인터의 기본적인 사용법, 널 포인터 & (address of operator) 모든 변수는 내부적으로 주소를 가진다. 변수가 어떤 메모리 주소에 담겨있는지 알고싶다면 &를 사용한다. 이 메모리 주소를 담는 변수를 포인터라고 부른다. * (de-reference operator) #include using namespace std; int main() { int x = 5; int y = 10; int *ptr_x = &x; int *ptr_y = &y; cout 2024. 2. 18.
6-1. C언어 스타일 배열 문자열(strcpy, strcat, strcmp) strcpy, strcat #include using namespace std; int main() { char source[] = "Copy"; char source2[] = " this!"; char dest[50]; strcpy(dest, source); cout 2024. 2. 17.
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